Trailer-Kataloge
Stand: 0.13.18, 12.10.2026; Katalogquellen weiterhin ETS2 1.61/ATS 1.61.3.1.
Namen statt Rohkennungen
Trailer werden in Auftragsdetails, Live-Anzeige, Suche sowie CSV/PDF über
spielgetrennte Namenskataloge aufgelöst. Ein Beispiel ist
lodeking_renown.dropdeck53x2esii: Marke und Serie stammen aus den
verknüpften SCS-Definitionen, nicht aus einer geratenen Zeichenkettenübersetzung.
Die DB behält TrailerBrand und TrailerModel unverändert. Der Anzeigename
wird beim Laden berechnet; JSON exportiert auch die Originalwerte.
Unbekannte Mod-Trailer und mehrdeutige Kennungen behalten ihren Rohwert.
Quellen und Dateien
| Spiel | Quelle | Katalog | Einträge |
|---|---|---|---|
| ETS2 | 1.61 | ets2-trailer-names.json |
385 |
| ATS | 1.61.3.1 | ats-trailer-names.json |
423 |
Einträge sind Definitionen/Namensvarianten, nicht zwingend verschiedene
Trailer-Modelle. Verwendet werden def/vehicle/trailer, trailer_owned,
trailer_defs, gemeinsame/englische/deutsche Sprachdateien und Overrides.
Keine Modelle oder Texturen werden in die Kataloge übernommen.
Entwicklungsdateien liegen unter src/TruckSimLogBook/Config. Das Release
enthält sie unter Defaults; beim App-Start werden sie nach config übernommen.
Schema 1 enthält game, sourceVersion, language, trailers mit
id, name, aliases und source je Eintrag.
Reproduzierbare Extraktion
Im Hauptrepository mit den lokalen extrahierten Spielen:
dotnet run --project src/TruckSimLogBook.Maintenance -- trailers `
"D:\Aktuelle SCS Games SDKS\SCS Spiele\ETS2 1.61" `
"D:\Aktuelle SCS Games SDKS\SCS Spiele\ATS 1.61.3.1" `
src/TruckSimLogBook/Config
Parser, Aliasregeln und Testabdeckung sind in trailer-name-catalogs.md dokumentiert. Für unbekannte IDs keine Produktnamen erfinden.
Spätere Verpackung
Geschützte Datenpakete oder eingebettete Ressourcen sind Todo-Punkt 11, noch nicht implementiert. JSON bleibt die nachvollziehbare Entwicklungsquelle. Eine DLL oder andere Dateiendung allein verhindert keine Manipulation; Integritäts-/Authentizitätsprüfung und Updateverhalten müssen mitentwickelt werden. Benutzereinstellungen und Tourdaten bleiben separat schreibbar.
TruckSim LogBook
Bedienung
- Dashboard
- Touren und Logbuch
- Statistiken
- Fahrerprofil
- Einstellungen
- Launcher
- Discord-Integration
- ESP32-Touchdisplay
- Frachtbilder und SD-Paket
- Live Map: Planung
- Exporte
Technik
- Telemetrie und Plugin
- Tourbezogene Schäden
- Kosten und Ereignisse
- SDK 1.15 und Road Trip
- Trailer-Kataloge
- Auftragsmärkte und WoT
- Datenbank und Dateien
- Architektur
- Entwicklung und Build
- Fehlerdiagnose
Projekt